• Dasar Pemrograman Shell dan Batch pada Command Processor
    Author: Eko Junaidi Salam · Published: August 20, 2009 · Category: Komputer Dasar, Pemrograman Shell dan Batch, Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Operasi

    Artikel ini penulis buat karena terinspirasi dari situs Ilmukomputer.org yang pada bagian “Dasar Pemrograman Shell dan Batch” yang terlampaui sangat jarang dan sedikit sekali. Disini penulis ingin mengembangkan rasa keingintahuan para pembaca akan pentingnya pemrograman shell dan batch yang khususnya pada Command Promptnya Windows atau yang kita kenal dengan “CMD” sedangkan untuk pemrograman shellnya unix […]
    Membuat Welcome Screen XP
    Author: M. Mudzakir Chafid · Published: August 14, 2009 · Category: Grafik, Disain dan Publishing, Komputer Dasar, Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Operasi
    Sebagai pengguna Windows XP, Anda pasti sudah jenuh dengan tampilan welcome screennya yang dari dulu tidak pernah berubah. maka dari itu saya akan membantu Anda untuk membuat tampilan Welcome Screen Windows XP menjadi lebih menarik. Download Tulisan Lengkap : chafid-logonscreen.zip
    Fungsi Try – Excpet On di Delhpi
    Author: Ardath Prahara Setyan · Published: July 15, 2009 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool, Kecerdasan Buatan, Pemrograman Delphi, Pemrograman Pascal, Rekayasa Perangkat Lunak, eLearning dan eEducation

    Kadang kala kalau bikin program tuh banyak banget pake if-than…. yah emang klausa itu merupakan hal pokok ! tapi bagaimana kalau terjadi error on run time? Tidak menutup program tapi kan gak enak kalau ada error gitu deh ;( Kita langsung ke try except… apa seh itu ? try digunakan untuk meng-eksekusi code yang kemudian […]
    Gerbang Logika Digital
    Author: Prasetyo Priadi · Published: June 9, 2009 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool, Hardware Komputer, Kecerdasan Buatan, Komputer Dasar, Rekayasa Perangkat Lunak
    Sistem digit merupakan bidang yang agak baru dalam dunia elektronika kurang lebih sejak awal tahun 50-an, yang pada akhirnya nanti membantu atau menambah perbendaharaan instruksi microprocessor dalam tugasnya mengolah data baik secara perangkat keras (dalam sirkuit internal microprocessor) maupun software (instruksi microprocessor yang dijalankan melalui program atau software). Contohnya secara software, sifat khas XOR, salah […]
    Membuat Software Requirement
    Author: Indra Kharisma · Published: May 26, 2009 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
    Requirement adalah pernyataan yang menidentifikasikan kebutuhan yang penting dalam sistem dan didalamnya mencakup aspek kebenaran, Realistis, Dibutuhkan, tidak ambigu, dan terukur. Langkah yang paling penting dalam proses requirement adalah komunikasi yang akurat antara user yang memerlukan sistem dengan pembuat sistem. Banyak orang sering salah dalam mendefinisikan requirement untuk sistem yang mereka bangun, kerena mereka kurang […]
    Rekayasa Teknik Multi Desktop Windows Menggunakan Pemrograman API Visual Basic
    Author: AA Junaidi · Published: January 6, 2009 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool, Dokumentasi dan Perpustakaan, Pemrograman VB, Rekayasa Perangkat Lunak, eLearning dan eEducation

    Desktop adalah sesuatu yang sudah tidak asing lagi bagi pengguna komputer, merupakan suatu bentuk layar tampilan sebagai media pengoperasian sistem operasi berbasis gui. Sistem operasi linux dengan segala turunannya telah melekat dengan penggunaan multi desktop, dimana dalam satu user yang aktif bisa memiliki beberapa desktop pada saat yang bersamaan. Hal ini mungkin diperlukan untuk memudahkan […]
    Mengenal Enterprise Application Integration (EAI)
    Author: Administrator · Published: November 25, 2008 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
    Pada artikel kali ini, kita akan membahas topik yang jarang atau bahkan tidak pernah dibahas dalam perkuliahan formal ilmu komputer. Pengajaran ilmu komputer selalu mengandaikan kondisi ideal dan sederhana. Kenyataannya, kondisi sistem informasi di dunia bisnis tidaklah ideal dan biasanya sangat kompleks. Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) biasanya mengasumsikan bahwa mahasiswa membuat software baru […]
    Tutorial Rational Rose
    Author: Administrator · Published: November 25, 2008 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
    Rational Rose merupakan salah satu software yang paling banyak digunakan untuk melakukan design software melalui pendekatan UML (Unified Modelling Language). Tool sangat mudah karena sudah menyediakan contoh-contoh design dari beberapa software. Sebelum menggunakannya, terlebih dahulu pahamilah tentang UML ( Unified Modelling Language ). Tutorial ini ditujukan untuk pembaca yang sudah memiliki pengetahuan tentang UML (Unified […]
    Extreme Programming – Melakukan Pengembangan Perangkat Lunak dengan Lebih Sederhana
    Author: Administrator · Published: May 28, 2008 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
    Permasalahan utama yang sering muncul dalam sebuah proyek pengembangan perangkat lunak adalah perubahan requirement yang begitu cepat. Hal ini terjadi sebagai akibat perubahan-perubahan yang muncul baik pada aspek bisnis maupun teknologi yang berlangsung lebih cepat daripada proses pengembangan perangkat lunak itu sendiri. Extreme Programming (XP) adalah sebuah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mencoba meningkatkan efisiensi […]
    Analyzing Requirements Engineering Problems
    Author: Romi Satria Wahono · Published: October 27, 2007 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak

    The requirements engineering is the first phase of software engineering process, in which user requirements are collected, understood, and specified. Requirements engineering is recognized as a critical task, since many software failures originate from inconsistent, incomplete or simply incorrect requirements specifications. Many of the most common, most serious problems associated with software development are related […]
    Perencanaan Proyek Rekayasa Perangkat Lunak
    Author: Administrator · Published: September 27, 2007 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
    Proyek perangkat lunak memerlukan perencanaan yang matang. Hal ini untuk menghindari terjadinya kegagalan pada project perangkat lunak yang kita kerjakan. Tulisan ini berisi beberapa hal yang perlu dikuasai oleh seorang Project Manager untuk dapat menyusun suatu rencana proyek rekayasa perangkat lunak. Tulisan disajikan dengan komprehensif, selain berbagai teori rekayasa perangkat lunak, juga dilengkapi dengan contoh-contoh […]
    Meluruskan Salah Kaprah Rekayasa Perangkat Lunak
    Author: Romi Satria Wahono · Published: October 27, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak

    Rekayasa Perangkat Lunak yang merupakan terjemahan dari terminologi Software Engineering, sedikit mengalami pergeseran makna di realita dunia industri, bisnis, pendidikan maupun kurikulum Teknologi Informasi (TI) di tanah air. Di industri, tester dan programmer sering salah kaprah menyandang gelar Software Engineer. SMK di Indonesia juga latah dengan membuka jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, meskipun secara kurikulum hanya […]
    Requirements Engineering: Mari Pecahkan Masalah Batu!
    Author: Romi Satria Wahono · Published: October 27, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak

    Requirements engineering adalah fase terdepan dari proses software engineering, dimana software requirements (kebutuhan) dari user (pengguna) dan customer (pelanggan) dikumpulkan, dipahami dan ditetapkan. Para pakar software engineering (rekayasa perangkat lunak) sepakat bahwa requirements engineering adalah suatu pekerjaan yang sangat penting, terutama berdasarkan fakta bahwa kebanyakan kegagalan pengembangan software disebabkan karena adaya ketidakkonsistenan (inconsistent), ketidaklengkapan (incomplete), […]
    Pengantar UML
    Author: Romi Satria Wahono · Published: August 25, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak

    Pemodelan (modeling) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan pengkodean (coding). Model piranti lunak dapat dianalogikan seperti pembuatan blueprint pada pembangunan gedung. Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting karena kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin komplek sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan yang baik. Dengan menggunakan […]
    Pengantar Pemrograman Berbasis Aspek
    Author: Administrator · Published: August 25, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
    Paradigma rekayasa perangkat lunak terakhir yaitu berbasis obyek (object-oriented) telah meraih sukses besar. Usaha meningkatkan mutu desain program dengan dicapainya peningkatan readability, reusability serta dekomposisi struktural (modularity). Ini merupakan motivasi utama pergeseran dari pemrograman prosedural menjadi berbasis obyek. Dalam desain berbasis obyek, lokalisasi komponen dan obyek didasarkan atas unit fungsi (seperti book, account, log). Satu […]
    Pengantar OOAD
    Author: Romi Satria Wahono · Published: August 25, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak

    The first object-oriented language is generally acknowledged to be Simula-67, developed in 1967. This language never had a significant following, although it greatly influenced the developers of several of the later object-oriented languages. The object-oriented movement became active with the widespread availability of Smalltalk in the early 1980s, followed by other object-oriented languages, such as […]
    ADVERTISEMENT

    LATEST ARTICLES
    23-07 Merubah Foto Gelap Menjadi Lebih Soft dan Terang
    22-07 Sedikit Tentang Steganography
    13-07 Macromedia Flash Bagian II
    06-07 Membuat Website Lebih Powerfull dengan WordPress
    04-07 Range Partition Table Pada PostgreSQL
    03-07 List Partition Table Pada PostgreSQL
    01-07 Execute Matlab Commands With Delphi Application
    27-06 False Color Effect in Photoshop
    27-06 Database Link Pada PostgreSQL
    23-06 Membuat report pada Delphi 7.0 dengan menggunakan komponen Rave Report
    23-06 Mengakses database Microsoft Access dengan Delphi 7.0
    21-06 Multy Client Connection Situs Jejaring Sosial Dengan Gwibber.
    17-06 Langkah Mudah Mengurutkan Data di Excel 2007
    16-06 Upgrade Blog di/dari WordPress.Com ke Nama Domain Sendiri
    14-06 Kirim dan terima SMS di HP Nokia dengan Mudah menggunakan komponen Oxygen SMS pada Delphi7.0
    14-06 Membuat Dialog Killer dengan Delphi 7.0
    14-06 Mengakses port parallel PC (LPT) dengan Delphi 7.0 menggunakan komponen Small Port
    13-06 Informasi Status Batere Menggunakan Visual Basic.Net
    05-06 Pemrograman Shell dan Batch pada Windows Tingkat Lanjut
    01-06 Eksplorasi Fungsi pada Excel (+ membuat Pivot Tabel)
    30-05 Instalasi CMS Mahara Di Windows Menggunakan XAMPP
    29-05 Buku Tamu Dengan PHP Dan My SQL
    27-05 Macromedia Flash Bagian I
    02-05 Belajar PHP dengan Framework Code Igniter
    21-04 Dibayar 300 Ribu Setiap Bulan Tanpa Modal. Mau?
    18-04 Pemrograman C++ (part IV)
    06-04 Pembuatan Pemesanan PHP dan MYSQL
    03-04 PHP – Kompilasi ke Windows / Linux Executable
    29-03 Dasar Java 1
    29-03 Pengenalan Komputer
    25-03 Menggunakan Persist dan SQLite pada Pemrograman Database di Java
    25-02 Algoritma Fibonaci
    24-02 Berbagai Kegunaan Fungsi if dalam Excel
    10-12 Membuat Fungsi Terbilang Excel
    09-12 Panduan Instalasi Linux Ubuntu 9.04
    09-12 Membuat CD Profil Perusahaan
    08-12 Website Security Systems (Keamanan Website)
    19-11 Memanipulasi File Konfigurasi (exe.config)
    15-11 Terbilang dengan Suara
    12-11 Open Solaris Crossbow Part I

Melihat 2 balasan - 1 sampai 2 (dari total 2)
Melihat 2 balasan - 1 sampai 2 (dari total 2)
  • Topik ‘ILMU LUNAK’ tertutup untuk balasan baru.